스타 래더에서 점수와 종족이 똑같은 상대방을 만났다

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스타크래프트 래더에서 상대와 같은 래더 점수로 매칭될 확률은 극히 낮다 래더 판수를 아무리 늘려도 한 번도 못 만나는 사람이 있을 정도로 같은 점수대를 만나는 경우는 거의 없다. 이전 글:  테란으로 래더 2300 달성 재미로 래더 경기를 시작하다가 우연히 상대와 같은 점수인 2084점으로 매칭이 되었다. 래더 매치를 지금까지 천 판 넘게 하면서 같은 점수의 상대와 매칭된 적은 이번이 처음이다. 심지어 종족까지 같은 테란이라 극히 희박한 확률로 상대를 만났다. 래더를 해본 스타 유저라면 대부분 비슷한 점수대와 매칭되지만 점수가 높거나 낮은 경우가 많을 것이다. 스타를 10년 넘게 하면서도 같은 점수와 매칭되는 경우는 희귀한 상황이다. 앞으로도 래더 경기를 하면서 이와 같은 상황이 일어날 일은 거의 없을 것으로 예상된다.

2라운드를 넘기기 어려운 어메이징 터렛 가스 6.0.6 버전

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어메이징 터렛 가스 6.0.6 버전은 옵저버가 나오는 2라운드를 넘기기 어렵다. 7인으로 게임을 해도 옵저버에서 자주 실패할 정도로 다른 어메이징 터렛 버전에 비해 게임 난이도가 높은 편이다.  이전 글:  어메이징 터렛 가스를 비효율적으로 채취하는 유저 처음에 저글링으로 비콘에 있는 유닛을 선택할 수 있다. 커세어를 선택하는 경우도 많은데 미네랄 20을 선택해서 가스를 빠르게 채취해야 게임이 쉬워진다. 플레이어들이 미사일 터렛과 유닛으로 1라운드에 등장하는 오버로드를 공격하고 있다. 오버로드는 속업이 되어 있어도 쉽게 잡을 수 있다. 팀원들이 유닛을 제거하는 동안 미네랄 20을 선택해서 남은 자원으로 익스트랙터를 짓고 가스를 채취한다. 다른 유저들도 가스를 채취해야 하는데 다들 처음이라 그대로 내버려 두고 있다. 가스를 채취하던 SCV를 드랍쉽으로 실어 날라 미사일 터렛 2기를 건설했다. 하이브와 가까운 곳에 지으면 건물을 짓고 나서 바로 가스를 다시 채취할 수 있다. 미네랄이 모이자 추가 미사일 터렛을 주요 요충지에 건설해 옵저버를 공격한다. 그런데 옵저버의 체력이 높아 쉽게 제거되지 않는다. 돈이 되는 대로 미사일 터렛을 계속 지었으나 옵저버를 결국 막지 못했다. 옵저버 라운드를 넘어가려면 12시에서 가스를 일찍 캐서 충분한 자원으로 방어 타워를 건설해야 했는데 무작정 건물만 짓고 방어하다가 게임이 초반에 터지게 되었다. 연관 글:  어메이징 터렛 가스 6.0.6 프로브 비밀번호

어메이징 터렛 가스 6.0.6 버전 가스를 비효율적으로 채취하는 유저

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어메이징 터렛 유즈맵에서 일직선으로 가스를 채취하는 것이 자원 채취 효율이 좋다. 대부분의 스타크래프트 유저들은 가스를 채취할 때 건물과 최대한 가깝게 짓는데 간혹 멀리 짓는 유저들도 존재한다. 이전 글:  어메이징 터렛 6.0.6 버전 프로브 비밀번호 어메이징 터렛 가스 6.0.6 버전에서는 12시 하이브에서 드론을 생산해 익스트랙터를 건설하고 가스를 채취할 수 있다. 좌측부터 빨간색 하이브가 위치하며 보라색은 4번째에 위치하고 있다. 보통 가스통을 지을 때 하이브와 세로로 배치되게 지어야 거리가 줄어들어 효율이 좋아지는데 보라색 플레이어가 급하게 짓는 바람에 빨간색 가스통 바로 옆에 지어서 거리가 멀어지게 되었다. 하이브와 가스의 거리가 멀어 일꾼을 4~5기를 뽑아야 가스를 빠르게 캐는 상황에서 가스통을 멀리 지어서 일꾼을 3기를 생산해야 2기와 비슷해진다. 이러면 초반에 불리하게 작용해 게임이 터질 수 있다.

어메이징 터렛 가스 6.0.6 버전 프로브 비밀번호는?

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어메이징 터렛 가스 6.0.6 버전에서 비콘에 놓인 유닛을 저글링으로 뽑고 나면 1p가 비밀번호 3241을 입력할 수 있다. 프로브를 획득하면 12시에서 가스를 채취해서 미네랄을 빨리 모을 수 있다. 이전 글:  탱크 vs 드라군 Ver 1.7 시민으로 코드를 입력하는 위치로 4군데에 순서대로 시민이 정확히 움직여야 한다. 프로브 비밀번호는 3241이며 순서대로 시민을 이동시키지 않으면 시민이 제거되며 프로브를 게임 내에서 얻을 수 있는 기회가 사라진다. 시민으로 비밀번호 3241을 입력하면 프로브가 생기게 된다. 여러 명이서 게임하면 팀원들도 같이 프로브가 생기고 12시에서 가스를 채취하면 건물을 더 많이 지을 수 있다. 포톤 캐논은 30원으로 미사일 터렛보다 3배 비싼데 공격력이 무려 700이나 달해서 화력이 막강하다. 후반으로 갈수록 적 유닛이 강해지므로 프로브로 고급 건물을 건설해 적 유닛을 킬하는 것이 중요하다. 연관 글:  개인 파이널 디펜스 코드별 게임 종류

빠르게 끝낼 수 있는 탱크 vs 드라군 Ver 1.7

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탱크 vs 드라군 Ver 1.7은 게이트웨이가 5개로 팩토리 2개보다 많아 초반을 잘 노리면 생각보다 빠르게 게임을 끝낼 수 있다. 테란이 시즈 탱크를 모으기 전에 공격적으로 유닛을 센터로 전진하면 프로토스가 주도권을 잡아 팩토리 주변을 점령할 수 있다. 이전 글:  BOMB 50업 컴까기 4인용 게이트웨이에서 드라군 이외에 다른 유닛을 생산할 수 있다. 유닛은 생산 비용이 따로 들지 않으며 게이트웨이 5개가 주어진다. 5시에서는 업그레이드를 할 수 있다. 공격력 1업을 진행하는데 가스가 2 소모되었다. 센터에 테란의 스파이더 마인이 있을 수도 있어서 옵저버로 먼저 센터 지역을 정찰하고 있다. 옵저버로 마인이 없는 것을 확인하고 드라군으로 전진하다 적 시즈 탱크를 센터에서 만난다. 팩토리 주변에서 시즈 탱크를 모아야 할 타이밍에 너무 무리하게 전진해 테란이 병력을 한꺼번에 잃는다. 연두색 테란이 무리하게 전진하다 병력을 잃고 팀 탓을 하며 왜 안 오냐는 식으로 채팅을 치다가 결국 보라색 테란을 상대로 팀킬까지 저지르게 된다. 이러면 프로토스의 승리이다. 주변에 남은 시즈 탱크마저 정리하며 기지를 점령하자 테란이 경기를 포기하고 게임을 시작한 지 1분 40초 만에 프로토스가 가볍게 승리한다. 연관 글:  탱크vs울트라 밸런스 버전

빠른무한 오디세이 맵에서 왜 본진 견제가 필수일까?

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오디세이 맵은 빠른무한처럼 본진 미네랄이 겹쳐 있어 일꾼이 뭉친 상태로 미네랄을 채취한다. 이런 점으로 인해 스플래시 공격 형태의 유닛한테 녹을 수 있어 심하면 한 번에 일꾼이 모두 잡힐 수도 있다. 대박을 노린다면 본진 빈틈을 파고드는 견제는 필수적이다. 이전 글:  정찰 일꾼을 살리기 좋은 컬러리스 페이트 프로토스가 속업 셔틀 2대로 미사일 터렛의 공격을 맞으며 테란의 본진 깊숙이 들어가고 있다. SCV 주변에 드라군과 리버를 드랍해서 뭉쳐 있는 일꾼을 파괴한다. 오디세이 맵에서는 미네랄 좌측에 일꾼 1기가 자원을 채취하면 우측에서 일꾼이 생산된다. 이때 우측에서 스캐럽이 터지면 뭉친 일꾼이 한 번에 모두 폭사해버린다. 본진 SCV를 한순간에 털린 테란도 이를 갈며 복수를 하기 위해 1탱크와 2벌처를 드랍쉽에 태워 역공을 노린다. 넥서스 주변에 1탱크와 2벌처가 드랍한 다음 탱크로 뭉쳐 있는 프로브를 점사해 프로브가 폭사해버렸다. 프로브의 파란색 이펙트가 진하게 번져 보이는 것은 테란한테 대박이 터진 것이다. 드라군이 뒤늦게 나와 시즈 탱크와 벌처를 정리하는데 테란은 이미 프로브 견제를 성공한 상황이다. 오디세이 맵은 빠른무한처럼 견제를 하면 대박을 낼 수 있는 맵이니 속도감 있는 견제가 필요하다.

2:2 파이썬 팀플 본진 몰래 배럭 막는 법

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파이썬 팀플에서 초반에 SCV를 빼서 본진 배럭을 하는 경우가 있다. 4인용 팀플 맵은 적 스타팅 위치가 노출돼서 간혹 본진에 몰래 건물을 짓는데 마린이 나오기 전까지 SCV를 동반해 컨트롤로 적 마린을 쉽게 저지할 수 있다. 이전 글:  헌터 테프전 SCV 뭉치기 러시 막기 7시 테란이 배럭과 가스를 짓고 SCV로 초반에 본진 안쪽을 둘러보며 상대의 몰래 배럭을 발견한다. 파이썬 팀플에서는 상대방 본진을 정찰하지 못했을 경우 일꾼 1기로 본진 구석을 둘러보는 것이 정석이다. 배럭을 발견하고 나서 SCV 6기가 나가 마린 주변에 도착해 거세게 압박하고 있다. SCV를 배럭 밑으로 보내 마린이 생산되는 타이밍에 맞추어 마린을 가두고 있다. SCV로 통로를 막으면 마린이 쉽게 도망가지 못하게 하고 제거할 수 있다. 적 테란이 마린 1기를 살렸다고 해도 추가 마린을 잡은 이상 몰래 배럭 전략은 막혔다고 보면 된다. 몰래 배럭이나 몰래 게이트는 본진 안쪽을 일꾼으로 타이밍에 맞게 잘 정찰하면 아주 쉽게 막을 수 있다.

스타크래프트 우주 타일 위에 커맨드 센터를 앉히면?

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스타크래프트 우주 타일 맵에서는 일반적으로 건물을 놓을 수 없다. 특정 유즈맵에서는 맵 제작자가 이를 수정해 신기하게도 우주 타일 위에서도 커맨드 센터를 앉힐 수 있고 SCV까지 생산이 가능하다. 이전 글:  빠른무한 오디세이 맵 자원 최적화 비결 유즈맵을 밀리로 설정해 게임을 시작했다. 커맨드 센터를 들어 올린 상태에서 건물을 착지하려 하니 연두색으로 표시된 커맨드 센터가 보이면서 착지가 가능하다. 원래 일반 우주 타일 맵이면 빨간색으로 표시되어 커맨드 센터를 앉힐 수 없다. 커맨드 센터를 우주 타일 위에 앉히고 SCV를 생산했다. 신기하게도 건물이 앉혀지고 코랄 커맨드 센터가 반짝반짝 빛나면서 SCV가 생산되고 있다. SCV로 우주 타일 위를 움직여 봤는데 SCV가 공중 유닛처럼 타일 위로 이동할 수 있었다. 원래 스타크래프트에서 좀처럼 볼 수 없는 상황으로 맵 제작자가 따로 수정해서 가능한 일이다. 일꾼이 회색 평지 지형으로 돌아가고 다시 우주 타일 위로 지나가려 하니 이번에는 SCV가 움직이지 않았다. 애초에 우주 타일에서 일꾼을 생산해서 그렇지 스타 내에서는 공중 유닛만 지나갈 수 있게 설정된 부분이라 SCV가 더 이상 지나갈 수 없게 되어버렸다.