원거리를 책임지는 프로토스의 창 드라군

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스타크래프트 프로토스의 드라군은 게이트웨이에서 생산할 수 있는 지상 유닛 중 하나로 사거리가 길면서 동시에 지상과 공중 공격 둘 다 할 수 있는 유닛으로 프로토스 유닛 중 사거리 유닛을 담당하고 있으며 게임 초반부터 끝날 때까지 여러 상황에서 활용되는 토스 종족의 핵심 유닛 중 하나이다.  이 유닛은 게이트웨이와 사이버네틱스 코어를 건설하게 되면 생산할 수 있고 가격은 미네랄 125 가스가 50원이고  체력은 100 실드는 80으로 기본 공격력은 20이다.  토스 유닛 중에서 드라군 말고 사거리가 있는 유닛으로 아칸이 있기도 하지만 드라군보다는 사거리가 많이 짧고 생산 시간이 오래 걸리면서 동시에 가스가 많이 들어가서 게임 내에서 많이 뽑기에는 다소 부담이 되기 때문에 보통은 지상 화력을 올리기 위해 드라군을 많이 뽑는다. 실제 토스 유저들이 플레이하는 것을 봐도 저그전이나 테란전 그리고 같은 프프전에 있어서도 드라군이 많이 등장하는데 그 이유 중 하나는 지상 공격만 할 수 있는 근접 공격 유닛인 질럿만 뽑게 될 경우 상대가 지상에서 상성상 우위에 있는 유닛을 뽑거나 공중 유닛을 뽑게 될 경우 질럿이 별다른 힘을 쓰지 못하게 되는데 토스가 질럿에 드라군까지 조합하게 되면 상대의 다양한 병력 조합에도 효율적인 전투를 펼칠 수 있는 토스의 전투 병력이 구성된다. 토스는 다른 종족보다 더 빠르게 물량을 채울 수 있다는 점이 있기 때문에 드라군을 중심으로 200 전투 병력을 빠르게 갖출 수 있다. 앞마당을 먹고 추가적인 멀티만 몇 개 더 추가하게 되면 토스 종족의 특성상 게이트웨이에서 물량을 금방 찍어낼 수 있기 때문에 한방 병력이 모이는 타이밍이 다른 종족보다 더 빠르기 때문에 이 타이밍에 드라군이 조합된 병력으로 한번 들어가면 점수를 따내는 경우가 상당히 많다. 결국 드라군은 사거리가 길고 많이 뽑을 수 있는 특징을 가지고 있는 유닛이기 때문에 게임에서 거의 필수적으로 활용되는 유닛이다. 드라군 단독으로만 있을 때는 약할 수 ...

프로토스의 심장 광전사 질럿

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프로토스 질럿은 프로브 다음 테크의 유닛으로 게이트웨이에서 미네랄 100을 주고 빠르게 생산할 수 있는 유닛으로 게임 초반에 전투 유닛으로 뽑을 수 있어서 테란이나 저그한테 비교적 위협이 될 수 있는 유닛인데 초반 유닛 치고 체력과 공격력 둘 다 좋기 때문에 1:1 유닛 교전에서 좋은 효율을 보여준다. 질럿은 실드가 60 체력이 100으로 총 체력이 160이다. 테란의 마린이 체력이 40이고 저그의 저글링이 35인 것과 비교하면 최소 4배 넘는 체력이 차이 나고 질럿의 공격력의 기본 공격이 16인 점은 마린(6) 저글링(5) 인 공격력과 비교한다면 기본 스펙 차이가 상당히 난다. 이렇게 질럿이 타 종족의 기본 유닛보다 체력과 공격력이 높은 점은 게임 초반에 상당한 이점이 될 수 있는데 토스는 초반 유닛이 강하기 때문에 주도권을 가질 수 있는 기회가 생긴다. 초반부터 강한 질럿은 업그레이드를 하면 더 강해지는데 포지에서 공업을 누르면 공격력이 1업당 2씩 증가하고 방어력 업그레이드의 경우는 1업당 방어력이 1씩 증가하는데 기본적인 공방업 외에도 추가적인 업그레이드로 아둔에서 발업을 따로 할 수 있다. 질럿은 이동 스피드가 느린 편이기 때문에 발업을 하지 않으면 기동성 면에서 많이 떨어지는데 시타델 오브 아둔에서 미네랄 150 가스 150을 주고 업그레이드를 완료하면 스피드도 빨라져서 전투 시 돌격을 할 때 많은 도움이 된다. 기본적인 업그레이드까지 완료되면 질럿은 이제 초반 유닛이라고 볼 수 없을 정도로 효율이 좋아지는데 드라군이나 하이템플러 같은 다른 유닛과 조합될 경우 토스 병력의 화력은 더욱 좋아져서 상대의 수비가 약한 지점을 따로 골라서 질럿을 먼저 돌격시키고 다른 유닛과 같이 들어가게 되면 토스의 강력한 한방을 만들어내면서 적의 수비 지점을 무너뜨릴 수 있다.  결국 질럿은 초반부터 생산해서 중후반까지 사용되는 유닛으로 업그레이드를 잘 하게 될 경우 게임 끝까지 계속 사용할 수 있는 유닛이다. 스타 유저 중에서 자신의 종족이 토스...

프로토스의 운명을 설계하는 프로브

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프로토스의 프로브는 넥서스에서 뽑을 수 있는 일꾼으로 가격은 미네랄이 50이고 실드가 20이고 체력이 20으로 총 체력은 40이다.  이 유닛은 크기는 작은 편이어서 평범한 일꾼 유닛으로 보일 수 있으나. 테란, 저그의 일꾼과는 다르게 건물을 소환하고 자원을 캐러 이동하거나 다른 것을 하러 갈 수 있어서 되게 실용적이다. 테란이 scv로 건물을 지을 때 매 건물마다 일꾼이 따라붙어서 짓거나 저그가 드론으로 건물을 건설할 때 일꾼이 1마리씩 없어지는 점과 다르게 프로브는 소환할 건물만 가볍게 소환하고 자원을 채취하거나 정찰을 하러 갈 수 있는데 이런 토스의 종족 특성으로 인해서 상대적으로 다른 종족에 비해서 빠르게 테크를 올리거나 게임 내에서 전략적인 플레이를 펼칠 수도 있다. 이런 프로브의 효율성으로 인해서 토스가 빨리 발전할 수 있는 장점도 있지만 프로브는 정찰할 때도 되게 유용하다. 그 이유는 바로 실드를 가지고 있어서 그런데 저그의 생체 유닛이 체력이 1씩 차는 것과 비교해서  토스 유닛은 실드가 좀 더 빠르게 차기 때문에 프로브가 초반 정찰 시 적 유닛한테 공격을 당해도 컨트롤을 잘 해서 피해 다니기만 하면 오랫동안 상대의 본진을 정찰할 수 있다. 프로브는 이렇게 정찰을 하는 것 말고도 다양하게 활용되는데 가끔씩 게임 내에서 전진 시리즈를 하기도 한다. 구석진 곳에 파일런을 짓고 게이트웨이나 로보틱스 같은 건물을 짓고 위협적인 플레이를 하면서 상대가 위축 들게 만들 수 있고 심리전을 걸어서 경기에서 우위를 점할 수도 있는데 테란을 상대로 상성상 토스가 좋기 때문에 저그전에 비해서 몰래 건물 전략이 통할 확률이 더 높다. 결국 프로브는 건물을 소환하고 빠르게 이동할 수 있는 특성으로 인해서 초반부터 상대의 본진으로 정찰을 하면서 동시에 일꾼 견제를 할 수 있는 점으로 인해 토스가 다른 종족보다 먼저 주도권을 잡을 수 있게 해주는데 일꾼으로 인해서 게임이 유리하게 흘러갈 수 있게 만들어준다.

공격은 못하지만 존재감은 있는 테란의 시민

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스타크래프트 시민은 테란 유닛으로 따로 공격을 할 수 없고 이동 스피드가 빠르지 않은 평범한 유닛 으로 밀리 게임에서는 따로 뽑을 수 없는데 이 유닛은 주로 캠페인이나 유저들이 직접 만들어 제작하는 유즈맵에서만 등장하는 비공식적인 유닛이다. 스타 유즈맵을 자주 플레이해 본 경험이 있는 유저들은 실제로 이 유닛을 맵에서 많이 보았을 것이다. 시민은 주로 유즈맵에 등장하는 유닛으로 활용도가 되게 다양한 유닛인데 공포맵, 컴까기, 좀비게임, 디펜스, RPG, 입구막기, 유닛막기, 스나이퍼 게임 등 다양한 종류의 맵에 등장하여  맵의 분위기를 높여주고 실제 현장감을 느끼게 만들어주는 매력적인 테란의 유닛이다.   실제 시민이 유즈맵 게임에서 활용되는 예시를 몇 가지 들어보면 공포맵에서는 개인 플레이어들이 시민으로 시작하는 경우가 많고 컴까기와 좀비게임에서는 길막 용도로 사용되기도 하며 RPG에서는 시민으로 모험을 하다 다른 유닛으로 변할 수 있는 기회가 주어지기도 하며 스나이퍼 같은 맵에서는 게임 중간마다 등장하여 도시 같은 분위기를 살려주기도 한다. 시민은 공격 기능은 따로 없는 유닛이지만 맵에 따라서 다양하게 활용될 수 있다. 블리자드 게임 측에서도 이런 점을 의도하고 이 유닛을 만든 것 같은데 실제 유저들끼리 대결을 펼치는 밀리에서 시민은 별다른 능력을 발휘할 수 없어서 생산을 하지 못하게 시스템을 만든 것 같고 유즈맵에서 이 유닛을 활용하게 만든 이유로는 개인이 맵을 따로 제작하면 시민의 활용도가 다양해질 수 있는데 이런 점으로 인해서 스타 유즈맵을 자주 하는 사람들은 더 재미있게 게임을 즐기는데 영향을 받는다. 겉으로 보았을 때 시민은 별다른 능력이 없어서 되게 단순해 보이는 유닛이기도 하지만 유즈맵 같은 유형의 맵에서는 존재감이 되게 두드러지는 유닛이다. 공격 유닛은 아니지만 게임에 따라서 다른 유닛으로 바꿀 수도 있고 활용도가 상당히 높은 유닛이기 때문에 사용자가 만든 맵에 따라서는 특별한 주인공이 될 수도 있는 유닛이...

테란 궁극의 스나이퍼 사라 케리건

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테란의 여러 유닛 중에서 외형적으로 가장 간지가 나는 유닛이 하나 있다면 바로 사라 케리건일 것이다. 이 유닛은 게임 상에서 보았을 때 주황색깔의 묶은머리와 고글형 장비를 착용한 상태에서 스나이퍼 총을 들고 전장터에 직접 나가는 슬림한 사이즈의 유닛으로 스타를 하는 유저들로 하여금 케리건이 매력적으로 생겼다는 생각이 들기 충분한 유닛이다. 이렇게 멋진 외형을 가진 케리건은 캠페인에도 등장하기도 하지만 실제로는 주로 유저들이 직접 만들어서 진행하는 유즈맵에 많이 등장한다. 케리건이라는 유닛 자체가 영웅 유닛으로 스타에서 지정되었기 때문에 유즈맵에 이 유닛이 등장하면 기본적으로 강한 느낌을 주기도 하는데 아무래도 밀리에서는 직접 생산할 수 없기 때문에 더 그런 느낌을 가져다준다.  유즈맵에서 주로 접하는 사라 케리건의 기본 스펙을 살펴보면 이 유닛은  체력이 250이고 공격력은 30 방어가 3으로 영웅 유닛의 스펙을 갖춘 유닛이다. 고스트 계열의 유닛이라 중형, 대형 유닛한테는 대미지가 잘 안들어가기도 하지만 사라 케리건의 특성상 사거리가 길고 클로킹과 락다운 스킬도 가지고 있기 때문에 케리건을 상대하는 입장에서는 여전히 까다로울 수 있는 유닛이다. 단지 일반 고스트와는 다르게 핵을 쏠 수 없다는 점 이 아쉽긴 하지만 높은 체력과 괜찮은 공격력으로 인해 이런 단점은 충분히 상쇄할 수 있다. 실제 유즈맵에서 이 유닛을 컨트롤 해보면 기본적인 체력이 좋기 때문에 컨트롤하기 편하고 실제 밀리에서는 접할 수 없는 유닛이라는 점에서 특별한 점이 강하게 느껴지는 데 이런 점으로 인해서 마치 내가 유즈맵 플레이어 중에서 주인공이 된 듯한 기분이 들면서 동시에 스타크래프트 속 치열한 전장의 스나이퍼가 된 듯한 강렬한 느낌을 선사해준다. 현재 스타를 하는 유저 중 사라 케리건의 매력이 궁금하다면 지금 바로 유즈맵으로 가서 이 유닛이 등장하는 유즈맵을 찾아서 플레이 해본다면 치명적인 매력을 직접 체험할 수 있을 것이다. 마치 자신이 특수부대원이 ...

테란의 최종병기 유닛 배틀크루저

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배틀크루저는 테란의 최종병기 유닛으로 체력이 500이고 방어력이 3이며 공격력은 25이다. 테란의 최종 테크 유닛답게 체력이 가장 높으면서 동시에 화력도 같이 갖추고 있으며 야마토 건이라는 스킬까지 가지고 있다. 그래서 배틀이 게임 내에 등장하는 것만으로 상대방은 심리적인 위압감을 느끼게 된다. 배틀크루저는 고급 유닛인 만큼 생산시간이 오래 걸린다는 점에서 빠르게 모으기 힘들다. 스타포트를 짓고 컨트롤 타워가 연결된 상태에서 사이언스 퍼실리티에서 피직스 랩까지 연결이 되어야 비로소 생산할 수 있다. 건물을 다 지었다고 해도 배틀을 생산하는 것에는 여전히 부담이 될 수 있는데 가격이 미네랄 400 가스 300이라 한 마리만 생산해도 자원 소모가 크기 때문이다. 유닛의 가격이 비싸긴 하지만 자원적인 측면에서 여유가 있다면 배틀은 화력이 좋은 유닛이다. 배틀은 지상과 공중 둘 다 공격이 되며 아머리에서 공업을 돌릴 경우 1업당 대미지가 3씩 늘어나기 때문에 업그레이드가 잘 되었을 경우 그 화력은 정말 막강하다. 특히 부대 단위로 배틀이 쌓이게 되면 공중 유닛의 특성상 뭉쳐 다닐 수 있기 때문에 핵폭탄급의 화력이 걸어 다닌다고 봐도 무방하다. 이렇게 배틀은 유닛의 기본 능력이 뛰어나기도 하지만 다른 장점도 하나 더 가지고 있다. 바로 야마토 건 스킬인데 피직스 랩에서 미네랄 100 가스 100을 주고 야마토 건을 개발하게 되면 배틀의 마나가 150이 모였을 경우 야마토 건을 한방씩 쏠 수 있다. 이런 야마토 건은 사거리가 10이어서 멀리서도 쏠 수 있는데 대미지도 260으로 높은 편이어서 주로 테테전에서 후반 배틀vs배틀끼리 교전을 할 때 많이 나온다. 그런데 이런 배틀의 강력한 능력임에도 불구하고 배틀 역시 단점을 가지고 있다. 공중 유닛치고 기동성이 많이 떨어진다는 점과 유닛을 잃었을 경우 다시 모으기 너무 힘들다는 점이다. 그렇기 때문에 부대 단위로 모아둔 배틀이 적의 마법 스킬이나 골리앗 같은 카운터 유닛으로 인해 한 번에 잃게 되면 게임이 힘들어지기...

과학의 힘으로 승리를 부른다 테란 사이언스 베슬

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사이언스 베슬은 스킬이 있는 유닛이자 디텍팅 기능이 있는 유닛으로 테란의 최종 테크 유닛이다. 베슬은 현재 스타크래프트 테란 운영 메타에서 모든 종족전에서 사용되는 유닛으로 잘만 활용하면 테란 병력의 화력을 훨씬 높여줄 수 있는 고급 유닛이다. 사이언스 베슬은 스타포트에서 컨트롤 타워를 연결하고 사이언스 퍼실리티를 지으면 생산할 수 있다. 가격은 미네랄 100 가스 225원으로 최종 테크 유닛답게 가스가 다소 비싼 편이지만 저테전을 제외한 종족전에서는 많이 뽑지는 않아서 베슬을 생산하면서 자원 부담을 느끼는 경우는 없다고 봐도 무방하다.  베슬은 다른 유닛처럼 따로 공격을 하는 능력은 없지만 적의 투명 유닛을 보여주는 디텍팅 기능이 있고 추가적으로 3가지의 스킬을 가지고 있다. 3가지 중 대표적인 기본 스킬은 디펜시브 매트릭스인데 자신의 유닛에 이 스킬을 사용하면 보호막이 생기고 일정 시간 동안 공격력이 높은 공격도 버틸 수 있어서 상대방 유닛이 많이 공격해도 큰 타격을 입지 않고 다른 유닛들과 같이 들어가서 정면돌파에 성공할 수 있게 만들어주는 스킬이다. 두 번째 스킬인 EMP 스킬은 주로 토스전에서 많이 사용되는데 토스 유닛은 실드를 가지고 있어서 EMP를 토스 유닛한테 맞추게 되면 실드 에너지를 완전히 없앨 수 있다. 게다가 하이템플러나 아비터 같은 마나를 가진 마법 유닛에 사용하면 적이 마법 스킬을 사용하기도 전에 미리 무력화시킬 수 있다. 토스전 이외에 테테전에서도 EMP가 사용되기도 하는데 배틀끼리의 교전 시 상대가 야마토 건을 사용하지 못하게 미리 EMP를 활용하기도 한다. 세 번째 스킬인 이레디에이트는 일종의 방사능 공격으로 이 스킬을 생체 유닛에 사용하면 보통 40초 동안 상대 유닛의 에너지를 소모시킬 수 있다. 이 스킬은 주로 저그전에서 많이 사용되는데 저그 유닛들이 생체 유닛이기 때문에 그렇다. 그래서 이레디에이트를 활용해 러커, 뮤탈, 가디언, 디파일러, 울트라 같은 가스가 많이 드는 유닛을 소모하게 만들어 저그가 가스를 쉽...

전장의 후반을 노린다. 테란의 수송선 드랍쉽

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스타크래프트 테란의 드랍쉽은 유닛을 수송해 주는 유닛으로 상대를 쉽게 견제할 수 있게 도와주는 유닛이다. 게임 중에 드랍쉽을 통해서 상대의 빈틈을 파고드는데 성공하게 되면 불리했던 게임도 유리하게 변화를 만들어줄 수 있어서 이 유닛을 얼마나 잘 활용하냐에 따라서 테란이라는 종족은 게임의 승패가 많이 갈리기도 한다. 드랍쉽은 스타포트에서 컨트롤 타워를 연결하면 미네랄 100 가스 100원에 생산할 수 있는 유닛으로 크게 비싼 가격은 아니지만 많이 뽑으려고 하면 가스가 100이라는 점은 부담이 될 수도 있는 가격이라 한 번에 많이 뽑기에는 가스가 부족할 수 있다. 하지만 이동 스피드나 견제의 효율성을 고려했을 때는 가격 값은 충분히 하는 유닛으로 scv나 바이오닉을 태울 경우 8마리를 태울 수 있고 메카닉의 경우 벌처와 골리앗은 4기씩 탱크는 2기를 태울 수 있다. 종족별로 드랍쉽에 유닛을 태우는 경우를 살펴보면 보통 저그전에서는 바이오닉을 태우고 토스전에서는 벌처와 탱크 위주로 태우는데 4벌처만 따로 태우거나 2벌처, 1탱크 혹은 2탱크만 따로 태우면서 벌처와 같이 이동하는 전술로 견제를 하기도 한다. 테테전에서도 토스전처럼 드랍쉽에 2탱크를 태우면서 벌처로 이동하는 전술 플레이가 나오기도 하지만 정면에서 탱크 라인을 잘 잡는 것이 중요하기 때문에 대부분 4벌처 드랍을 통해서 멀티 견제를 많이 한다. 종족별로 유닛을 상황에 맞게 태우고 드랍쉽을 이동할 때 빈틈을 잘 파고 들어야 하는데 아무 타이밍에 들어가는 것보다는 상대한테 정면에서 멀티태스킹을 걸고 하는 것이 좋다. 단독으로 드랍쉽을 이동시켜 견제를 하기보다는 전장에서 주력 병력으로 상대의 시선을 끌면서 동시에 상대의 측면이나 후방을 견제하려고 하면 상대 플레이어가 정신이 없는 상황이기 때문에 견제를 성공할 확률이 올라가게 된다. 이때 상대의 본진 일꾼 주변이나 멀티에 드랍쉽을 보내서 견제를 성공하게 되면 시간을 벌면서 동시에 자원 타격을 줄 수 있는데 보통 한번 견제가 성공하게 되면 추가적으로 견제를...